Известно, что компьютерные игры подразделяются на несколько жанров. Основные из них — это стратегии, ролевы игры, симуляторы, экшн и квесты. Современные разработчики часто выпускают игры смешанных жанров чтобы усилить игровогй интерес. Мы же посмотрим на них с точки зрения возможностей product placement: Читать далее «Возможностей Product Placement»
Предложение для разработчиков и издателей игр
Выгоды от размещения рекламы в игровых проектах очевидны. Product placement не только приносит дополнительный доход еще до релиза игры, но и увеличивает реалистичность игровых проектов. Читать далее «Предложение для разработчиков и издателей игр»
Для рекламодателей
Мы имеем права и возможности размещения рекламы и product placement в играх (компьютерных, онлайн, мобильных) и предоставляем более 20 вариантов размещения Вашего брэнда, рекламы товара, услуги в играх. Читать далее «Для рекламодателей»
Для рекламных агентств
Вместе со специалистами рекламного агентства мы готовы разрабатывать уникальные игровые проекты, привлекая к работе ведущих экспертов отрасли. Кроме того, мы можем выступить Вашим Агентом по размещению рекламы перед издателем игры. Читать далее «Для рекламных агентств»
Жанровая классификация игр
Существует масса элементов игры и ее оформления, куда можно интегрировать свой бренд. Ниже – несколько таких инструментов. Все они отличаются глубиной интеграции в игровой проект, поэтому рекламодатель волен выбирать все, что ему по душе. И по бюджету, естественно. Читать далее «Жанровая классификация игр»
Uncharted 2 — обзор
Завязка, как и весь сюжет игры, жутко зашаблонены и скучны. Я уже не помню, в скольких сотнях игр фигурировал разбитый поезд или прочие зависшие предметы на краю пропасти. Та же HL 2 ep2, Broken Sword 3 и прочие.
Дальше, когда небольшая катсцена заканчивается, начинается какой то корявый Alone In The Dark, от которого хочется ругаться матом. Повисни на трубе, а потом на другой, и прыгай вверх, цепляясь по сидениям.
Авторы совершенно не могут придумать ничего поинтереснее этих скачек по платформам.
Да еще и герой стонет словно пассивный гомосексуалист во время совокупления. Каждые две минуты что-то грохочет. По-началу это очень нравится, но через полчаса начинает надоедать. К счастью, все это заканчивается довольно быстро, и вот, во второй главе мы уже ползаем по какому то темному подвалу. Читать далее «Uncharted 2 — обзор»
Средний срок жизни игрового проекта
Средний срок жизни качественного игрового проекта – 1,5-2 года. Столько времени проходит с момента выхода его в продажу и до момента снятия с полок магазинов. Читать далее «Средний срок жизни игрового проекта»
Рекламно-коммуникационный холдинг WPP Group заплатил $8,1 млн за вход в игровую индустрию
Рекламно-коммуникационный холдинг WPP Group купил долю акций компании по созданию компьютерных игр Realtime Worlds за $8,1 млн
Нью-Йорк, 15 апреля Рекламно-коммуникационный холдинг WPP Group купил долю акций компании по созданию компьютерных игр Realtime Worlds за $8,1 млн. Читать далее «Рекламно-коммуникационный холдинг WPP Group заплатил $8,1 млн за вход в игровую индустрию»