Начало путешествия — Aztaka

Когда начинаешь играть, возникает ассоциация касательно игр на Dendy. Там тоже 2D, бежишь слева направо, разгоняешься или ещё что-то делаешь. Механика та же. Вот только оформление и преподнесение материала куда более сложное.

Главный герой чуть ли не в начале игры попадает в передрягу после обучения использования энергией жизни. На Теночтитлан (город ацтеков) напала какая-то злая леди, которая является по совместительству сводной сестрой главного героя. Вождь заявляет, что парень является избранным, на его долю выпала миссия по очищению близлежащих местностей от всяческих напастей. Куда деваться, надо выполнять… Сюжет, сами видите, незамысловатый в общих чертах. Но. Игровой процесс его превращает в конфетку. Читать далее «Начало путешествия — Aztaka»

Modern Warfare 2

Год был богат на плохие, но при этом хорошо раскрученные игры. Uncharted 2, Batman Arkham Asylum, Prototype… улавливаете суть? При этом у всех редакторов вошло в привычку брать деньги с разработчиков и ставить откровенно плохим играм «десятки» и «девятки». Лишь последний оплот в лице автора этих строк и сайта progam.ru не пишет заказных статей и непрерывно рассказывает вам только правду и ничего кроме правды.

Если раньше, чтобы хорошо продать игру, надо было сделать ее качественно, то в нынешних условиях кризиса достаточно лишь нанять грамотных рекламщиков.

Авторам MW2 это удалось. Миссия с отстрелом заложников в аэропорту мало того, что оказалась лишь громким бульканьем в сливном бачке санузла, так еще и полностью выглядит и играется как недавний Kane&Lynch. Читать далее «Modern Warfare 2»

Подробности Assassin’s Creed III?

Хотя официальный анонс Assassin’s Creed III еще не состоялся (скорее всего, это произойдёт в понедельник, когда таймер на сайте игры обнулится), в Сеть уже попало несколько ее скриншотов, которые можно найти ниже. В то же время журналисты That VideoGame Blog обнаружили на форуме сайта NeoGaf огромный пост-спойлер, информацию из которого пока нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть. В нем пересказывается свежая статья из журнала Game Informer, обложка которого и выдала скорый релиз триквела.

Автор поста сообщает, что главный герой AC3 является наполовину англичанином (по отцу), наполовину коренным американцем; первым он известен под именем Коннор (Connor), вторым под прозвищем Ratohnhake:ton (читается «Ra-doon-ha-gay-doo»). Коннор вырос в племени Могавков и однажды стал свидетелем налета колонистов на индейскую деревню после этого он принял решение сражаться против захватчиков вместе с туземцами; итого, привычный для серии конфликт Ассассинов и Тамплиеров продолжается. Читать далее «Подробности Assassin’s Creed III?»

Вышла чудесная игра Manhunt 2

Когда-то вышла чудесная игра, позволявшая различными способами умерщвлять людей. Правозащитники и иные организации, пекущиеся о психологическом здоровье граждан заволновались. На фоне этого волнения рейтинговые агентства начали стучать кулаком по столу и по груди. А настоящие убийцы и психически неуравновешенные люди увидели отличную возможность свалить все свои грехи. Нет, это не GTA. Это Manhunt. И вот, на PC была опробована Manhunt 2, ставшая знаменитой ещё до своего выхода.
Разработчики на этот раз приготовили другое блюдо. Если вы забыли или не касались прошлой части, там главный герой оказался в своего рода шоу. Шоу представляло из себя не «Дом-2», а очень жестокую игре. Требовалось убивать людей самыми изощрёнными способами и инструментами. Требовалось порой выполнять определённые задания. Впоследствии герой сбегал из-под наблюдение, получал огнестрельное оружие (что сильно упрощало игру) и искал режиссёра этого адского действа.
Теперь перед нами Дэниел Лэмб. Психиатрическая клиника. Замыкание в электропроводке. Камеры с заключёнными (а условия там очень схожие) открыты. Начинается борьба между персоналом и больными. В этой заварушке Дэниела окликает некий Лео и намекает, что пора сматываться. С этого момента начинается наша очень печальная история. Читать далее «Вышла чудесная игра Manhunt 2»

The Saboteur — мнение

Когда я слышу слова «открытый мир», «целый город» и так далее, то чем бы я не занимался в этот момент, все сразу бросаю и бегу прочь куда глаза глядят. До настоящего времени ничего лучше GTA в этом плане ещё не придумали.

Здесь еще страшнее — разработкой занималась уже ныне покойная студия Pandemic. Вот эти ребята имели тягу делать хорошие игры, но хорошими они получались процентов на сорок.

В играх от Pandemic всегда было что-то качественное, только разглядеть за ужасным воплощением это нечто качественное сложно. Часто техническая часть убивала все желание играть. Проблемы с производительностью всегда были крестом студии. Читать далее «The Saboteur — мнение»

Очередные слухи о создании и скором выходе Duke Nukem Forever

Очередные слухи о создании и скором выходе Duke Nukem Forever муссируются среди геймеров. На этот раз эпицентром стала страничка игры на Facebook.

Среди новостей было оставлено новое сообщение касательно игры. Кто бы его ни написал, но внимание оно привлекло. Мол, игра выйдет такой, какой её никто не ожидает.

Если вы не в курсе, просто знайте — это печально известный долгострой, который выкачал кучу денег у Take-Two. 3D Realms уже не протяжении многих лет кормят геймеров обещаниями, какими-то роликами, скриншотами, но до дела так и не дошло. Думаю, слово Forever в названии игры как никогда отражает сроки её создания. Читать далее «Очередные слухи о создании и скором выходе Duke Nukem Forever»

Партнерская программа Dating.Ru

Партнерская программа Dating.Ru – это ваш собственный сайт знакомств, с которого вы пожизненно получаете доход — 100% с продаж!

Как это работает?
Вы называете нам доменное имя (зарегистрированное на вас) и получаете на этом домене готовый сайт знакомств.

Это быстро?
5 минут, если не сильно увлекаться оригинальным дизайном.

Какой хостинг нужен для сайта?
Вам вообще не нужен хостинг. Сайт будет жить на наших серверах.
Всё что от вас требуется, это прописать наши ns-сервера для вашего домена. Читать далее «Партнерская программа Dating.Ru»

Toyota Yaris в он-лайне!

Реклама и игры все больше сливаются: лос-анжелесская группа Saatchi & Saatchi запустила интерактивную рекламу Тойоты Yaris. Теперь в рекламном пространстве Интернета можно не только рассмотреть со всех сторон этого красавчика, но и посоревноваться в управлении им.

Реклама и игры все больше сливаются: лос-анжелесская группа Saatchi & Saatchi запустила интерактивную рекламу Тойоты Yaris. Теперь в рекламном пространстве Интернета можно не только тщательно рассмотреть со всех сторон этого красавчика, но и посоревноваться в управлении им.

Над проектом Saatchi работали в тесном сотрудничестве с Adobe и Macromedia. Баннеры игры уже висят на UGO, C/Net’s Gamespot, MP3.com, IGN’s Gamespy, IGN, Ask Men, Real.com, AOL Music Channel, Yahoo и ABC.com. Обещано, что продолжение игры не заставит себя ждать. Читать далее «Toyota Yaris в он-лайне!»

Комментарии и примеры агентства EnterMedia

При реализации проекта ко-брендинговой компании по совместному продвижению игры Лара Крофт. Ангел Тьмы и шоколадных батончиков ШокXXL весной 2007 года при поддержке издателя нам удалось брендировать один из наиболее значимых объектов инвентаря шоколад, добавляющий 10% энергии героини, что стало одной из наиболее органичных интеграции этого продукта в игры за весь 2007 год. Читать далее «Комментарии и примеры агентства EnterMedia»