Для рекламных агентств

Вместе со специалистами рекламного агентства мы готовы разрабатывать уникальные игровые проекты, привлекая к работе ведущих экспертов отрасли. Кроме того, мы можем выступить Вашим Агентом по размещению рекламы перед издателем игры. Читать далее «Для рекламных агентств»

Жанровая классификация игр

Существует масса элементов игры и ее оформления, куда можно интегрировать свой бренд. Ниже – несколько таких инструментов. Все они отличаются глубиной интеграции в игровой проект, поэтому рекламодатель волен выбирать все, что ему по душе. И по бюджету, естественно. Читать далее «Жанровая классификация игр»

Примеры продакт-плейсмента в индустрии entertainment

Чтобы разобраться, как красиво, изящно и правильно вписать свой бренд в коммерческий проект, которым на данный момент является любой качественный потенциальный блокбастер (а других нам не надо, правда?), рассмотрю парочку показательных примеров профессионального продакт плейсмента в кино. Начнем с примера, который, по одной из версий, считается началом эпохи продакт-плейсмента. Читать далее «Примеры продакт-плейсмента в индустрии entertainment»

Продакт-плейсмент в индустрии компьютерных и видеоигр

Определение и примеры продакт-плейсмента. Основные «подводные камни» продакт-плейсмента. Реалии современного рынка рекламы таковы, что достучаться стандартными инструментами коммуникации до потенциального потребителя становится сложнее и сложнее. Читать далее «Продакт-плейсмент в индустрии компьютерных и видеоигр»

Toyota Yaris в он-лайне!

Реклама и игры все больше сливаются: лос-анжелесская группа Saatchi & Saatchi запустила интерактивную рекламу Тойоты Yaris. Теперь в рекламном пространстве Интернета можно не только рассмотреть со всех сторон этого красавчика, но и посоревноваться в управлении им. Читать далее «Toyota Yaris в он-лайне!»

Призовые игры

Здесь представлены игры, победители которых получат призы от организаторов игры.

Один человек может получить один приз. Если после окончания игры Вы будете недовольны своим результатом, то Вы можете сделать еще попытку, и заново зарегистрировавшись сыграть еще раз. Количество попыток не ограничено. При регистрации обязательно заполните все поля. Победители получат информацию о призах по E-mail. Читать далее «Призовые игры»

Начало путешествия — Aztaka

Когда начинаешь играть, возникает ассоциация касательно игр на Dendy. Там тоже 2D, бежишь слева направо, разгоняешься или ещё что-то делаешь. Механика та же. Вот только оформление и преподнесение материала куда более сложное.

Главный герой чуть ли не в начале игры попадает в передрягу после обучения использования энергией жизни. На Теночтитлан (город ацтеков) напала какая-то злая леди, которая является по совместительству сводной сестрой главного героя. Вождь заявляет, что парень является избранным, на его долю выпала миссия по очищению близлежащих местностей от всяческих напастей. Куда деваться, надо выполнять… Сюжет, сами видите, незамысловатый в общих чертах. Но. Игровой процесс его превращает в конфетку. Читать далее «Начало путешествия — Aztaka»

Очередные слухи о создании и скором выходе Duke Nukem Forever

Очередные слухи о создании и скором выходе Duke Nukem Forever муссируются среди геймеров. На этот раз эпицентром стала страничка игры на Facebook.

Среди новостей было оставлено новое сообщение касательно игры. Кто бы его ни написал, но внимание оно привлекло. Мол, игра выйдет такой, какой её никто не ожидает.

Если вы не в курсе, просто знайте — это печально известный долгострой, который выкачал кучу денег у Take-Two. 3D Realms уже не протяжении многих лет кормят геймеров обещаниями, какими-то роликами, скриншотами, но до дела так и не дошло. Думаю, слово Forever в названии игры как никогда отражает сроки её создания. Читать далее «Очередные слухи о создании и скором выходе Duke Nukem Forever»

Комментарии и примеры агентства EnterMedia

При реализации проекта ко-брендинговой компании по совместному продвижению игры Лара Крофт. Ангел Тьмы и шоколадных батончиков ШокXXL весной 2007 года при поддержке издателя нам удалось брендировать один из наиболее значимых объектов инвентаря шоколад, добавляющий 10% энергии героини, что стало одной из наиболее органичных интеграции этого продукта в игры за весь 2007 год. Читать далее «Комментарии и примеры агентства EnterMedia»