Для рекламных агентств

Вместе со специалистами рекламного агентства мы готовы разрабатывать уникальные игровые проекты, привлекая к работе ведущих экспертов отрасли. Кроме того, мы можем выступить Вашим Агентом по размещению рекламы перед издателем игры. Читать далее «Для рекламных агентств»

Жанровая классификация игр

Существует масса элементов игры и ее оформления, куда можно интегрировать свой бренд. Ниже – несколько таких инструментов. Все они отличаются глубиной интеграции в игровой проект, поэтому рекламодатель волен выбирать все, что ему по душе. И по бюджету, естественно. Читать далее «Жанровая классификация игр»

Примеры продакт-плейсмента в индустрии entertainment

Чтобы разобраться, как красиво, изящно и правильно вписать свой бренд в коммерческий проект, которым на данный момент является любой качественный потенциальный блокбастер (а других нам не надо, правда?), рассмотрю парочку показательных примеров профессионального продакт плейсмента в кино. Начнем с примера, который, по одной из версий, считается началом эпохи продакт-плейсмента. Читать далее «Примеры продакт-плейсмента в индустрии entertainment»

Продакт-плейсмент в индустрии компьютерных и видеоигр

Определение и примеры продакт-плейсмента. Основные «подводные камни» продакт-плейсмента. Реалии современного рынка рекламы таковы, что достучаться стандартными инструментами коммуникации до потенциального потребителя становится сложнее и сложнее. Читать далее «Продакт-плейсмент в индустрии компьютерных и видеоигр»

Комментарии и примеры агентства EnterMedia

При реализации проекта ко-брендинговой компании по совместному продвижению игры Лара Крофт. Ангел Тьмы и шоколадных батончиков ШокXXL весной 2007 года при поддержке издателя нам удалось брендировать один из наиболее значимых объектов инвентаря шоколад, добавляющий 10% энергии героини, что стало одной из наиболее органичных интеграции этого продукта в игры за весь 2007 год. Читать далее «Комментарии и примеры агентства EnterMedia»

Продакт-плейсмент на рынке компьютерных и видеоигр

Список интересных проектов с продакт-плейсментом можно продолжать достаточно долго, одна уже упомянутая мной «бондиана» чего стоит – там продвигались и телефон Sony Ericsson, и автомобили BMW, и карточка Visa, и часы Omega. Да чего там только нет. Читать далее «Продакт-плейсмент на рынке компьютерных и видеоигр»